Hi,我是行舟,今天和大家一起学习Go语言的方法。

在Go语言中方法是属于某个类型的函数,方法和函数相似,都是通过对一段代码逻辑的封装,达到重复调用的目的;但二者又有所不同:

函数和方法声明的方式不同。

函数可以被当作参数传递,方法则不行。

函数可以匿名,方法则不行。

接下来我们具体看下如何使用方法。

声明方法

func (t Type) 方法名(传入参数) (返回值) {

    方法体

}

和声明函数相比,声明方法需要在func后面添加Type类型的t,t可以在方法中被访问到。

基本用法

初始化

例1:

// 声明animal结构体

type animal struct {

   name string

   age int

   class string

   weight float32

}

// 声明animal类型的方法 getName

func (a animal) getName() {

   fmt.Printf("I am %s. \n" , a.name)

}

func main()  {

   a1 := animal{name:"Tom",age:3,weight:11.5,class:"猫"}

   a1.getName() // 调用animal结构体实例的方法

}

如上示例,我们声明了animal类型的结构体,并声明了animal类型的方法getName。然后声明了animal结构体的实例a1,a1就具有了animal的属性和方法。

方法不仅仅可以隶属于结构体类型,还可以隶属于非接口的其它任何自定义类型。

例2:

// 声明自定义类型test为go语言的基本类型int

type test int

// 声明 test类型的方法printTest

func (t test) printTest()  {

   fmt.Println("I am t",  t)

}

func main()  {

   var t test

   t = 10

   t.printTest() // print I am t 10

}

上面的例子中,我们使用关键词type定义了test类型,属于go语言的基本类型int;然后声明了test类型的方法printTest

自定义类型是使用 type关键词声明的数据类型,可以是结构体(struct)、基本数据类型、函数。如:type i int,type f func。

同一个类型的方法名称是不允许重复的,方法名和字段名之间也不允许重复,如果重复定义在编译期会报错。

函数代替方法

如上面的例1,我们也可以使用函数达到相同的效果。

例3:

// 声明animal结构体

type animal struct {

   name string

   age int

   class string

   weight float32

}

// 声明函数getName

func getName(a animal) {

   fmt.Printf("I am %s. \n" , a.name)

}

func main()  {

   a1 := animal{name:"Tom",age:3,weight:11.5,class:"猫"}

   getName(a1) // 调用getName函数

}

我们定义getName函数,函数的接收参数是animal类型,调用getName函数,传入a1,也达到了和例1相同的目的。

既然函数能达到和方法相同的目的,那为什么还要有方法呢?我认为主要有以下两个原因:

Go语言不是传统的面向对象的语言,它没有类的概念。通过结构体和方法可以加强Go语言面向对象的特性,模拟类的作用。https://golang.org/doc/faq#Is_Go_an_object-oriented_language

隶属于不同类型的方法可以重名,而函数不可以重名。

嵌套类型的方法

在结构体一节我们说到过,当结构体本身字段不存在时,会往被嵌套结构体的“深层”寻找。Go语言由浅入深逐层查找,找到了对应的字段就返回其值,并停止查找。对于方法也是相同的逻辑,Go语言会基于嵌套结构,由浅入深逐层查找,根据方法名调用对应的方法。

例4:

// 声明animalName结构体

type animalName struct {

   firstName string

   lastName string

}

// 声明animal结构体

type animal struct {

   animalName

   age int

   class string

   weight float32

}

func (an animalName) getAnimalName()  {

   fmt.Printf("My name is %s %s", an.firstName, an.lastName)

}

func main()  {

   a1 := animal{

      animalName: animalName{

         firstName:"tom",

         lastName:"steven",

      },

      age: 3,

      class:"猫",

      weight:12.5,

   }

   a1.getAnimalName() // print My name is tom steven

}

在上面的例子中,我们定义了animal结构体类型和嵌套的animalName结构体类型。给animalName类型定义了getAnimalName方法,在执行a1.getAnimalName()方法时,Go语言逐层查找到animalName类型的getAnimalName方法并调用。

值类型和指针类型

前面例子中我们声明的方法都属于值类型,方法还可以属于指针类型。

和函数的参数类型相似,值类型是值的副本,当我们在方法内修改副本的值时,如果是非引用类型就不会修改原值,如果是引用类型会修改原值;指针类型是指针地址的副本,所以我们在方法内的修改都会修改原值。

例5:

// 声明animalName结构体

type animalName struct {

   firstName string

   lastName string

}

// 声明animal结构体

type animal struct {

   animalName

   age int

   class string

   weight float32

}

func (an animalName) setAnimalName(firstName,lastName string)  {

   an.firstName =  firstName

   an.lastName = lastName

}

func (an *animalName) setAnimalNamePoint(firstName,lastName string)  {

   an.firstName =  firstName

   an.lastName = lastName

}

func main()  {

   a1 := animal{

      animalName: animalName{

         firstName:"tom",

         lastName:"steven",

      },

      age: 3,

      class:"猫",

      weight:12.5,

   }

   // print 修改前:a1.firstName=tom  a1.lastName=steven

   fmt.Printf("修改前:a1.firstName=%s  a1.lastName=%s \n", a1.firstName,a1.lastName)

   a1.setAnimalName("jerry","williams") // 修改a1的firstName和lastName

   // print 修改后:a1.firstName=tom  a1.lastName=steven

   fmt.Printf("修改后:a1.firstName=%s  a1.lastName=%s \n", a1.firstName,a1.lastName) 

   a2 := animal{

      animalName: animalName{

         firstName:"tom",

         lastName:"steven",

      },

      age: 3,

      class:"猫",

      weight:12.5,

   }

   // print 修改前:a2.firstName=tom  a2.lastName=steven

   fmt.Printf("修改前:a2.firstName=%s  a2.lastName=%s \n", a2.firstName,a2.lastName)

   a2.setAnimalNamePoint("jerry","williams") // 修改a2的firstName和lastName

   // print 修改后:a2.firstName=jerry  a2.lastName=williams 

   fmt.Printf("修改后:a2.firstName=%s  a2.lastName=%s \n", a2.firstName,a2.lastName)

}

如上示例,我们声明了animal结构体及其嵌套结构体animalName,然后声明了animalName结构体类型的两个方法:setAnimalName(值类型),setAnimalNamePoint(指针类型)。

调用setAnimalName方法修改a1的firstName和lastName,通过打印信息可以看出a1的firstName、lastName两个字段的值并没有被修改。

调用setAnimalNamePoint方法修改a2的firstName和lastName,通过打印信息可以看出a2的firstName、lastName两个字段的值被成功修改。

我们的例子中firstName和lastName都是string类型,如果是引用类型的话两种情况下值都会被修改。大家可以自行动手测试下。

细心的读者可能已经发现了,a2是值类型但是setAnimalNamePoint属于指针类型的方法,怎么还能调用成功呢?

这是因为Go语言帮我们做了自动转译,让我们通过值也可以调用指针类型的方法。上面例子中的a2.setAnimalNamePoint("jerry","williams") 就等价于(&a2).setAnimalNamePoint("jerry","williams")

我们何时使用值类型的方法何时使用指针类型的方法呢?

如果我们希望调用方法的对象本身也需要被改变时,我们可以考虑使用指针方法。

当类型特别复杂时我们为了防止过大的值拷贝,也可以使用指针方法。

其它情况可以使用值方法。

值类型和指针类型的自动转换

自定义数据类型的值仅仅包含了它所有的值方法,但是自定义数据类型的指针类型既包括了值方法,又包括了指针方法。因为调用指针方法时Go语言对值类型做了自动转译,所以这里不好举例验证,后面讲到接口时我们再举例证明。

总结

本文我们主要介绍了如何声明方法,方法的基本用法,方法和函数的区别和联系,值方法和指针方法的关系等内容。结构体和方法在Go语言中起到了类似其它语言类的概念,所以我们可以说Go语言是支持面向对象思维的编程语言。

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