不知不觉中微软已经计划推出了下一代的ASP了,我们先来看一下新的ASP有包含什么What's new in .NET 5?

.NET 5将会引入新的APIs,运行时功能和新的语言特色。

  • 在运行时体验中将有更多的选择性。
  • 所有平台将提供Java 互操作性。
  • 将会在多个操作系统提供支持 Objective-C 和 Swift 互操作性。
  • CoreFX 将扩展为支持 .NET 的静态编译(ahead-of-time – AOT),更小的空间占用和对更多操作系统的支持。

.NET 5 = .NET Core vNext

首先需要明确的是,.NET 5是下一代的Core,即使它不再使用Core命名,接着我们已经熟悉的Core里面的内容是保留的,因为.NET 5是Core的延续,按照微软的计划,.NET 5是在2020年的10月份才有release版本出来,所以接下来我们看到的版本还是ASP.NET Core 3.x 系列

为啥不继续用Core命名呢?从发展轨迹来看,Core的出现是因为微软希望从本质上区分Framework, 这也确实从底层到使用都进行了非常大的更改,这次微软希望清楚地传达, .NET 5 是 .NET 平台的未来,将其称为 .NET 5 是要让它成为微软发布过的最高版本。

Improving

每一次的更新换代,肯定是基于易用性和性能上的提升,我们来看一下微软官方的一个基于.NET 5的改进:

  • 改进体验,在任何地方都可以使用 .NET 运行时和框架,并具有统一的运行时行为
  • 充分利用 .NET Core、.NET Framework、Xamarin 和 Mono 来扩展 .NET 的功能。

运行时体验

Mono 是 .NET 跨平台实现的基石,它最初是以开源为目的来替代 .NET Framework 的,Mono 是用作 Xamarin 一部分的运行时。

CoreCLR 是作为 .NET Core 一部分的运行时。它主要用于支持云应用程序,包括 Microsoft 的最大服务,现在也用于 Windows 桌面,物联网和机器学习应用程序。

总而言之,.NET Core 和 Mono 运行时有许多相似之处(毕竟它们都是 .NET 运行时),但也有宝贵的独特功能。让选择所需的运行时体验成为可能是非常有意义的。我们正在使 CoreCLR 和 Mono 可以互相替换。我们将使它像构建开关一样简单,以便在不同的运行时选项之间进行选择。

高吞吐量和高生产率

最开始.NET 就依赖于JIT(即时编译器)将IL(中间语言)代码转换为机器代码,从那时微软就构建了业界领先的基于 JIT 的托管运行时。该运行时具有非常高的吞吐量,并且提升了开发体验,使编程变得快速而简单,这也是为什么这么多人口中微软的低门槛:)

大多数 .NET 5 的默认体验将使用基于 JIT 的 CoreCLR 运行时。两个值得注意的例外是 iOS 和客户端 Blazor(web assembly),因为它们都需要 ahead-of-time (AOT) 原生编译。

更快的启动,更低的内存占用率

Mono 项目的集中了大部分精力在移动和游戏机上。该项目的一个关键功能是基于业界领先的 LLVM 编译器项目的 .NET AOT 编译器。AOT 编译的应用可以在较小的位置高效运行, 并在需要时交换吞吐量以进行启动。

Blazor 项目已经在使用 Mono AOT,这将是最早过渡到 .NET 5 的项目之一。

有两种类型的 AOT 解决方案:

  • 需要 100% AOT 编译的解决方案。
  • 大多数代码是 AOT 编译的解决方案, 但 JIT 或解释器可用于与 AOT 不友好的代码模式。

.NET Native 是微软用于 Windows UWP 应用程序的 AOT 编译器, 也就是上面的第一种 AOT 类型。随着第一种方案的实现, 微软限制了 .NET API 和可以使用的功能,从这一经验中了解到, AOT 解决方案需要覆盖 .NET API 和模式的所有方面。

原则和交叉体验

基于startup,吞吐量,内存占用, 可靠性和诊断性作为平台的整体风格是非常重要的,这也是微软专注的努力方向。在专注于吞吐和可靠性的同时,也更专注于startup 和 Mono AOT编译器的大小控制,这是很好的匹对,例如吞吐和可靠性,startup 和 大小控制。

微软将会持续在各种场景对.NET 5进行优化,特别是在具有多种交叉场景的情况下进行重点优化。

所有的 .NET 5应用将会使用CoreFX框架,微软将会确保在如今不经常使用的地方保证.NET 5的正常工作,这主要集中在Xamarin 和 客户端 Blazor的工作场景。还有.NET 5的应用在.NET CLI都是可构建的,只需确保在项目中有基于命令行的基础编译工具即可。

C#语言将会保持跟.NET 5的同步,开发者在后续开发.NET 5应用是将可使用最新版本的C#以及对应的特性。

Birth of the project

微软于 2018 年 12 月在波士顿碰头后组建了技术团队并开始了这个项目。来自 .NET 团队(Mono/Xamarin和.NET Core)以及 Unity 的设计领导者介绍了各种技术和架构方向。

.NET 5这个项目目前是作为单个团队推进,并以提供一套可交付成果为导向。自 12 月以来,在以下一些项目上取得了较多的进展:

  • 定义一个极小的分层用来定义运行时 <-> 托管代码层,目标是实现 >99% 的 CoreFX 公共代码。
  • MonoVM 可以使用 CoreFX 及其类库。
  • 在 MonoVM 上使用CoreFX的实现运行所有 CoreFX 测试。
  • 在 MonoVM 上运行 ASP.NET Core 3.0 应用程序。
  • 在 CoreCLR 上运行 MonoDevelop,然后运行 Visual Studio for Mac。

迁移到单个.NET的实现会引发一些问题: 目标框架将是什么? NuGet包兼容性规则是否相同? .NET 5 SDK 应该支持哪些工作负载?特定框架的编码将如何工作?我们还需要 .NET Standard吗?

好吧,让巨人先走,我们慢慢爬上去吧:)

Ending

.NET 5 是令人兴奋的新方向。微软这次的.NET更新换代,旨在让所有的人看到, .NET 将变得更简单,且具有更广泛功能和实用性。所有新的开发和功能都将成为 .NET 5 的一部分,包括新的 C# 版本,在使用相同的 .NET API 和语言来针对各种应用程序类型、操作系统和芯片架构将会使微软的发展有着更光明的未来,它可以使我们在 Visual Studio ,Visual Studio for Mac,Visual Studio Code,Azure DevOps 或命令行中轻松更改构建配置用于构建不同的应用程序。

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