盟主,最重要的任务,不是事事亲力亲为,而是打造一个可以自洽自行运作的管理系统。这需要管理分工,每项管理事务到具体人,在联盟运行的过程,不断优化管理团队。对成员激励与夸赞,和鞭策与惩罚要并存,带动团队活力与执行力。具体做法如下:
1,建立官员团队,每人分工明确,按照特长和个人经验分配部分任务,有的带组督军管考勤,有的管土地纠纷,有的主管铺路和器械号,有的管关键位置迁城的协调组织,有的管战场指挥,有的负责配技能分享技巧,有的负责外交联络布局。
2,在有人担任分工的情况下,必须以明确的工作目标要求执行,每人工作量不可太大,否则会有人会撂挑子;反之每人的工作量不可太小,或者失于监督,否则官员会成为划水闲侃的荣誉头衔。而盟主,就是做此分配工作和监管的人。
3,官员,必须实时更新优化,能者上庸者下,不做事者及时更换!绝不可徇私情,看到任职时间长的老弟兄,一直顶着头衔不干活。官员是要承担具体管理职责的,不是只侃大山议政聊天的,每项分工很具体,可做者即为官员,不可做的,说声抱歉请离官员岗位。
4,每个职位必须随时物色后备人选,当有人无法履行管理职责,或自愿当大头兵不再管理时,必须随时有人接替,实现团队管理职责的无缝对接。多和自家盟友聊,挖掘人才,俯身三顾茅庐,邀请有能力的人出来干货,而不是一封招募令摆那,等着有人报名。
5,成员执行力!每次攻城、打架,要求组长督战查考勤,没来的人私信询问,多次没来的,统计上报,抓典型下野处罚。这个下野并非永久性下野,而是杀一儆百的示范效应,三十人没到场,抓出三人,联盟法令点名,下野12小时。
6,恩威并举。一边法令:“经组长统计,张三,多次攻城打架未到,暂请离12小时,土地受保护,请大家积极参加团队行动,共同努力!”一边给被下野的人私信:“兄弟,好几次打架打城没来了吧,请下野休息12小时,抱歉了。等愿意积极参加联盟行动时,随时欢迎回来(鲜花)(握手)”,同时发入盟邀请。
7,防胜于罚!处罚不是目的,改变团队懒散的态度才是目的,所以:
每次行动计划,法令上可加一句:缺席团队行动者,组长考勤,抓典型下野。
然后行动前,法令:组长、土管私信督促参战,拉地图寻找闪闪发光的免战期高级地,抓典型上报。
行动时法令:已经统计出战前(攻城前)开高级地的人员名单,组长注意这些人今晚的主力战报,打地积极,团队行动没来的,大家一起关注。
这些喊话,加上战后点名下野的处理,应当贯穿每次的军事行动。
在成员看到这些举措的时候,执行力和态度,自然大不一样。
8,适度的宽容。游戏不是工作,一切严格管理也是适可而止,比如打城,10次打城能来7次的,那就是好同志了,十次打架能来8次,那就是模范标兵了。偶尔没来,必须理解。上述抓典型下野的,主要是十次只来两三次的家伙。而每人活跃度的差异,则需要组长正确评估和统计。
9,关键位置迁城,需要占地基地的人,及时配合放地。此时,如果没有及时执行放地的,也要私信致歉,请离12小时,踢人后,马上发入盟邀请,然后全盟信件:张三占地基地,长期未放出,暂时下野12小时,土地受保护。
10,激励与鞭策。这是考验文采的时候,每次大胜或者大败,管理绝不可集体沉默,而是写写感想,或者去激励大家,或者打鸡血鼓舞士气,或者赞扬并提出远景,或者批评以激发破釜沉舟的决心。联盟有金主赞助的,该发红包时就发,带动积极性。
11,明确的对策。激励和鞭策,是精神层面的,很重要,然后下一步明确的战略战术更重要,这需要从法令详细说明,让大家知道下一步应作什么具体事情,然后组长与各位管理去保证执行力。
12,大的决策。非常重大的决策,不可盟主一人不问而决,这会失去民心!最好管理团队讨论,和兄弟们进行解释和说服,在没有大的分歧反对的情况下,才能宣布实行。如果决策分歧过大,那就管理层民主表决,大家一起表达各自的意见,民主形成决定,就一起去承担。既不要个别人去纠结,也不要盟主一言堂,还要保持高效不墨迹,让群众满意,这是最好的管理思路。
13,高级顾问!这一点至关重要,配技能帮助团队提高,分享作战技巧提高大家战术素养,解局、破局、布局从大战略上寻找联盟突破的点。团队有一两这样的人,可以从内涵上提高团队的战力和战略合理性,有着至关重要的作用。
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